I hovedforløb 2 arbejder eleven/lærlingen med at planlægge, designe, producere og publicere grafiske kommunikationsprodukter til både digitale og trykte medier. Undervisningen er praksisrelateret, projektorganiseret og tager udgangspunkt i et gennemgående tema, der giver eleven en helhedsorienteret forståelse af grafisk arbejde som en samlet proces – fra idéudvikling og design til produktion, publicering og evaluering på tværs af platforme.
Forløbet har særligt fokus på udvikling af tværmediale løsninger. Eleven/lærlingen arbejder med at udvikle, tilpasse og optimere grafisk materiale, så det fungerer funktionelt, æstetisk og målrettet i både digitale og trykte kontekster. Gennem arbejdet opnår eleven indsigt i de tekniske, kommunikative og designmæssige krav, der knytter sig til forskellige medietyper, og lærer at arbejde strategisk med typografi, layout, ombrydning, billedbehandling og formattilpasning med afsæt i medie, målgruppe og formål.
Undervisningen inddrager relevante softwareprogrammer og digitale værktøjer, der understøtter hele produktionsprocessen – herunder idéudvikling, visuel konceptudvikling, produktion og publicering. Eleven arbejder med at skabe et sammenhængende designudtryk, hvor æstetik, funktionalitet og tekniske specifikationer tænkes sammen, og hvor der tages højde for brugervenlighed, visuelle standarder og branchens krav.
Der lægges vægt på forståelse for workflow og produktionsplanlægning. Eleven/lærlingen trænes i at organisere grafiske opgaver fra start til slut, herunder tidsstyring, kvalitetskontrol og dokumentation af arbejdsprocessen. Den praksisrelaterede tilgang sikrer, at opgaverne afspejler den virkelighed, eleven møder i praktikvirksomheden, og at der arbejdes systematisk med faglig refleksion og argumentation for egne designvalg.
Tværfaglighed og helhedsorientering
Fagene Publicering og medieformer, Kommunikation og formidling I samt Design D integreres i et fælles, helhedsorienteret projektforløb. I Kommunikation og formidling I arbejdes der med anvendelse af fagterminologi, kommunikationsmodeller, målgrupper og medietyper. Design D bidrager med teoretisk viden om formgivning, stilhistorie og designfunktioner i et kulturelt og samfundsmæssigt perspektiv. Samspillet mellem fagene sikrer, at eleven oplever en tydelig sammenhæng mellem teori og praksis samt mellem de enkelte faglige discipliner.
Det helhedsorienterede projektforløb giver eleven mulighed for både at opnå teoretisk viden og udvikle praktiske færdigheder, samtidig med at der arbejdes med selvstændighed, samarbejde og professionel opgaveløsning.
Hvordan lærer eleven det faglige indhold?
Læringsaktiviteterne er praksisnære og problemorienterede. Undervisningen er tilrettelagt i projektform og tager udgangspunkt i en konkret projektopgave, hvor eleven udvikler et fiktivt produkt, opbygger et sammenhængende designunivers og producerer kommunikationsmateriale til både trykt og digital markedsføring.
Forløbet kombinerer faglige oplæg, workshops, gruppearbejde og individuel fordybelse. Den teoretiske undervisning kobles direkte til praktiske opgaver, hvor eleven anvender brancherelevante metoder, værktøjer og software i en realistisk produktionskontekst.
Differentiering
Undervisningen er differentieret og tilrettelagt, så alle elever – uanset erfaringsniveau – kan udvikle sig fagligt. Der arbejdes med individuelle læringsmål, varierede arbejdsformer samt løbende vejledning og feedback. Opgavernes kompleksitet, proceskrav og produktkrav kan justeres, så den enkelte elev udfordres på et passende niveau. Elever, der allerede har opnået E-niveau i engelsk, tilbydes undervisning på højere niveau eller et alternativt fagligt forløb.
Praksisrelateret læring
Forløbet er tæt koblet til arbejdslivet og den grafiske branches praksis. Opgaverne er virkelighedsnære og tager udgangspunkt i opgavetyper, som eleven møder i praktikvirksomheden. Eleven/lærlingen trænes i at arbejde selvstændigt med komplekse opgaver og i at håndtere tekniske krav, deadlines, kundebehov og målgruppetilpasning på et professionelt niveau.
For hvert fag gives karakter efter 7-trinsskalaen.
Hjælpemidler og digitale læringsressourcer
Eleven har adgang til computer og relevant software. Teorimateriale stilles til rådighed løbende i forløbet. Lærerne anvender Learn som digital læringsplatform, hvor undervisningsmaterialer, opgaver, skemaer og øvrige ressourcer uploades. Det digitale læringsrum kan indeholde referencer, tests, opgaver, kommunikationsværktøjer samt materialer i form af tekst, billeder, video og lyd.
Anvendelse af AI
Eleven må anvende AI og ChatGPT under følgende forudsætninger:
-
AI må benyttes til generering af illustrationer og tekst i forbindelse med udvikling af designløsninger.
-
AI må ikke benyttes i forbindelse med udarbejdelse af kommunikationsdokumentet.
Elever, der anvender AI, forventes kritisk at forholde sig til output, identificere begrænsninger og reflektere over, hvor deres egne grafiske kompetencer skal bringes i spil.
Lærerne vil løbende vejlede og orientere eleverne om relevante vidensressourcer og faglige fordybelsesmuligheder.
